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  <author_name>sygh</author_name>
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  <blog_title>syghの新フラグメント置き場</blog_title>
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    <anon>Direct2D</anon>
    <anon>DirectX</anon>
    <anon>プログラミングTips</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>（これは2012-08-04に書いた故OCNブログの記事を移植したものです）MSDNにあるDirect2Dの付録ページ（英語版はこちら）に書いてある、2次元の回転の3x3同次変換行列の数式が2012年8月現時点で間違っているので、とりあえず正しいものをC言語構造体っぽい形式で書いておきます。・原点を中心とする回転行列： R_0 = { { cosθ, sinθ, 0 }, { -sinθ, cosθ, 0 }, { 0, 0, 1 }, }; ・任意の点 (x, y) を中心とする回転行列： R_1 = { { cosθ, sinθ, 0 }, { -sinθ, cosθ, 0 }, { x*…</description>
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  <published>2014-06-13 02:20:22</published>
  <title>2次元の同次変換行列</title>
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