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  <author_name>sygh</author_name>
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  <blog_title>syghの新フラグメント置き場</blog_title>
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    <anon>プログラミングTips</anon>
    <anon>DirectX</anon>
    <anon>Direct3D</anon>
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  <description>（これは2011-02-12に書いた、故OCNブログの記事を移植したものです）D3DX10 のヘッダーを調べればすぐに分かることなんですが、下記の ID3DX10Mesh::Optimize() メソッドに関して、2011-02-12 現在、MSDN のヘルプが間違っているので備忘録として残しておきます。実装側のチェック対象はDirectX SDK June 2010。 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee420093.aspx https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb…</description>
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  <published>2014-07-26 23:42:23</published>
  <title>MSDN DirectX SDKヘルプの記載ミス</title>
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