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  <author_name>sygh</author_name>
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  <blog_title>syghの新フラグメント置き場</blog_title>
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    <anon>DirectX</anon>
    <anon>GPU</anon>
    <anon>Direct3D</anon>
    <anon>C++</anon>
    <anon>プログラミングTips</anon>
    <anon>ソフトウェアTips</anon>
    <anon>Windows</anon>
    <anon>Visual Studio</anon>
    <anon>MFC</anon>
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  <description>（本記事の内容は執筆時点の暫定仕様に基づくものです。実際の最終製品版とは一部異なる部分があります）GDCの開催された2015年3月にはすでにDirect3D 12 (DirectX 12) の暫定ドキュメントとVisual Studio 2015 CTPが公開されていたのですが、肝心の実行環境であるWindows 10評価版用のWDDM 2.0対応ドライバーがWindows Update経由でしか取得できず、また新しいWUはプロキシ経由で正常に動作しない現象が出ていたため、Direct3D 12の評価はしばらく見送っていました。 その後、4月末にWindows 10 Insider Previ…</description>
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  <published>2015-05-14 23:02:08</published>
  <title>Direct3D 12 (DirectX 12) の簡単なサンプル</title>
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