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  <author_name>sygh</author_name>
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  <blog_title>syghの新フラグメント置き場</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>DirectX</anon>
    <anon>MFC</anon>
    <anon>WinRT</anon>
    <anon>プログラミングTips</anon>
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  <description>経緯 以前、DirectXの学習を兼ねて開発していたゲームエンジン（C++で様々なDirectX APIを直接叩いていました）では、効果音 (SE) の再生にXACT3を、BGMの再生にDirectShowを使っていました。本当はBGMにもXACT3を使ってもよかったのですが、MP3/WMAフォーマットの音楽ファイルを直接ストリーム再生したかったのでDirectShowを使っていました。ちなみにMIDIを扱っていた頃は、SE/BGMともに知る人ぞ知る太古のAPI、DirectMusicを使っていました*1。ですが、Windows 8で導入されたWindowsストアアプリ（のちのWindows …</description>
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  <published>2015-09-23 17:43:46</published>
  <title>XAudio2とMedia FoundationでMP3/WMA再生</title>
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