<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>sygh</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/sygh/</author_url>
  <blog_title>syghの新フラグメント置き場</blog_title>
  <blog_url>https://sygh.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C++</anon>
    <anon>Direct3D</anon>
    <anon>DirectX</anon>
    <anon>GPU</anon>
    <anon>ソフトウェアTips</anon>
    <anon>プログラミングTips</anon>
  </categories>
  <description>3DグラフィックスとC++の研究目的で、DirectX 11 (Direct3D 11) を使った自前FBXビューアーを開発しているのですが、とある自作FBXファイル（約18,000ポリゴン程度）を開いて、カメラを回転させながら描画すると、レンダリングが停止する現象に遭遇しました。デバッグ レイヤーからは以下のようなエラーメッセージが出ます。いわゆるTDRハングアップです。 D3D11: Removing Device. D3D11 ERROR: ID3D11Device::RemoveDevice: Device removal has been triggered for the foll…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsygh.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2018%2F01%2F10%2F220131&quot; title=&quot;GeForceドライバー380系列のDirect3D 11バグ - syghの新フラグメント置き場&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-01-10 22:01:31</published>
  <title>GeForceドライバー380系列のDirect3D 11バグ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://sygh.hatenadiary.jp/entry/2018/01/10/220131</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
