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  <author_name>sygh</author_name>
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  <blog_title>syghの新フラグメント置き場</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>Vulkan</anon>
    <anon>プログラミングTips</anon>
    <anon>GPU</anon>
    <anon>MFC</anon>
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  <description>このあいだ書いた記事「VulkanシェーダーでSub-group命令を使う」では、グラフィックスをすっ飛ばしていきなりコンピュートシェーダーで拡張命令を試すという変態的なことをしましたが、GPGPUに興味のない人には退屈な内容だったかもしれません。以前、Direct3D 12の簡単な入門記事「Direct3D 12 (DirectX 12) の簡単なサンプル」を書いたときには、コマンドリストの中で複数のPipeline State Object (PSO) を切り替えて、異なるシェーダーを適用してトライアングルをレンダリングするためのテストコードを実装しました。 今回はVulkanを使ってまっ…</description>
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  <published>2018-04-10 01:40:35</published>
  <title>Vulkanグラフィックスの簡単なレンダリングサンプル</title>
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