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  <author_name>Sokuhatiku</author_name>
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  <blog_title>Activ8 Tech Blog</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
    <anon>Texture</anon>
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  <description>こんにちは。株式会社Synamonでエンジニアとして『NEUTRANS』の開発をしている岡村（@Sokuhatiku）です。今回は、過去のイベント参加時に作った、立体的なメッシュに対して自然なテクスチャペイントを行う手法を紹介します。 Unity内で立体的なメッシュ（キャラクターなど）に対して動的にペイントする時、一般的には描画したい点のメッシュ情報を取得し、UV座標を使ってテクスチャに書き込むという方法が取られると思います。 その際に UVが重複していることにより他の部分にも同時に描画されてしまう UVの切れ目でペイントが途切れてしまう UVが伸びてペイントが歪んでしまう といった、UVに起…</description>
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  <published>2018-07-09 14:06:40</published>
  <title>メッシュ情報を焼いたテクスチャを使ってTexturePaintする</title>
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