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  <author_name>Synamon</author_name>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>テックブログ</anon>
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  <description>はじめに エンジニアの松原です。近年生成系AI、特にStableDiffusionの仕組みをベースとした生成系AIが目まぐるしい速度で進化しており、2023年の年間を通しても取り沙汰されない日のほうが少ないのでは、と思えるぐらい連日SNSでのニュースで見かけていました。 私自身も長いことAIのニュースを追いかけていなかったので、改めて追っていったところ、StableDiffusionの拡張機能として利用できる ControlNet の仕組みが面白く、2023年の夏ぐらいから調べていました。 今回は ControlNet でポーズの指示を扱うためのスケルトン情報(または Keypoints )を…</description>
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  <published>2023-12-21 14:04:57</published>
  <title>UnityでOpenPose風のアバタースケルトンを表示する仕組みを作ってみた</title>
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