<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>t_stove_k</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/t_stove_k/</author_url>
  <blog_title>すとーぶろぐ</blog_title>
  <blog_url>https://t-stove-k.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>2D</anon>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>以前、２点間の角度を求めるスクリプトを紹介しました。 ただし、この記事のやり方だと ・目標点が始点から見て真右にあるときに角度が0° ・反時計回りに角度増加 となってしまいます。 これだと、「普通、目標点が真上にあるときが0°でしょ？」とか「なんで時計回りじゃないの？」みたいな感じで違和感を覚えるかもしれません。たぶん。 というわけで、本記事ではそんな違和感を解消するために、 ・目標点が始点から見て真上にあるときに角度が0° ・時計回りに角度増加 となるスクリプトを紹介します。 スクリプトはこんな感じ。 以前のスクリプトと異なるのはMathf.Atan2に渡す引数ぐらいです。 以前は第一引数に…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ft-stove-k.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F08%2F28%2F164549&quot; title=&quot;【Unity】Mathf.Atan2で取得する角度を上向き0度スタートで時計回りにする【2D】 - すとーぶろぐ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/t_stove_k/20180828/20180828160640.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-08-28 16:45:49</published>
  <title>【Unity】Mathf.Atan2で取得する角度を上向き0度スタートで時計回りにする【2D】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://t-stove-k.hatenablog.com/entry/2018/08/28/164549</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
