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  <author_name>t_takasaka</author_name>
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  <blog_title>☆（ゝω・）vキャピ</blog_title>
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    <anon>cocos2dx</anon>
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  <description>AppleからiOS Developer Programのアクティベートコードがこないでござる・・・取り合えず、vc2012で組んだコードがwinとandroidの両方で動くかを試してみた。 リソースも同じ場所にあるものを共通で読み込んでくれるのか調べたかったので シェーダファイル作ってガウスブラーをかけてみた。 cocos2dxもglslも初めてだったんで結構時間取られた。 参考にしたのはこれ。 http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-0-tutorial-rendertexture-blur/13622んで、できたのがこれ。 https://gist.g…</description>
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  <published>2014-07-29 22:34:29</published>
  <title>cocos2dxでシェーダを使ってみた</title>
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