<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>t_takasaka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/t_takasaka/</author_url>
  <blog_title>☆（ゝω・）vキャピ</blog_title>
  <blog_url>https://t-takasaka.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>cocos2dx</anon>
  </categories>
  <description>lerp blurでhdrしてみた。シェーダでミップマップを加算しただけ。 白飛びしてるけどトーンマッッピングまでやる余力はなかった。 速度的にもiphoneで16fps、androidで10fpsとこれ以上処理入れられる余裕がない。 あとミップマップを使ってはいるのだけど、補間がかかるのは元サイズに引き伸ばした タイミング（ブラーがかかったデータが取れるのは元サイズになった後）なので、 fake hdrでいうところの縮小バッファ的なメリットはない。 ここら辺は、折角、縮小済みのデータがあるんだから上手く使えないかと思って、 http://www.sunsetlakesoftware.com/…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ft-takasaka.hatenadiary.org%2Fentry%2F20140831%2F1409492473&quot; title=&quot;cocos2dx3.2＠lerp blurでhdr - ☆（ゝω・）vキャピ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/t_takasaka/20140831/20140831214051_120.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-08-31 22:41:13</published>
  <title>cocos2dx3.2＠lerp blurでhdr</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://t-takasaka.hatenadiary.org/entry/20140831/1409492473</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
