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  <author_name>t_takasaka</author_name>
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  <blog_title>☆（ゝω・）vキャピ</blog_title>
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    <anon>cocos2dx</anon>
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  <description>Live2Dのsdkを試しているのだけど、androidでビルド→実機転送までした後に、 テクスチャが重なっている部分の表示がおかしくなる現象が出た。 パッと見では深度テストかアルファテストが悪さをしているような？ mocや画像ファイルは公式のサンプルデータをそのまま使っているので sdkに持ってくる以前の作業を間違えているということはないはず。 他に心当たりのあるところといえば、公式ではcocos2dxのサポートが 3.0となっているのに3.2を使っていることだったので、検証用に3.0の 環境を構築してみた。結果的には3.0でも現象再現した。 ということは実機依存の問題なんだろうか？ （wi…</description>
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  <published>2014-09-04 23:09:12</published>
  <title>cocos2dx3.0＠検証用に環境を構築した</title>
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