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  <author_name>t_takasaka</author_name>
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  <blog_title>☆（ゝω・）vキャピ</blog_title>
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    <anon>cocos2dx</anon>
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  <description>グレア効果を試してみた。 背景が明るいと若干見にくいので、ここら辺はまだ何とかできないか模索中。 また、上のキャプチャはPCで撮ったものなので、速度は60fps出ているけれど、 スマホだとモデル一体で30fps強くらいまで落ちるので、もう少し高速化も必要。描画部分はcocos2d-xの処理はほとんど使わず、FBOに繰り返し glDrawArrays()しながら画像を加工してる。cocos2d-x3.xのdraw()には、 関数を呼んだ瞬間に描画をするのではなく、描画要求をキューに登録させて、 いい具合にソートしてから一括処理してくれる親切機能があるのだけど、 これがFBOへのglDrawArr…</description>
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  <published>2015-01-18 23:35:52</published>
  <title>cocos2dx3.2＠Live2Dでポストエフェクト その２</title>
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