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  <author_name>k_tachiban</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>はじめに ゲームを製作しているときに選んでいるオブジェクトをわかりやすくするために分かりやすいアウトラインを出して強調したいという場面は割とよくあるのですが、簡単に使えて綺麗にアウトラインを表示する方法がなかなか見つからなかったので作成して見ました。 単純にアウトライン部分のみを深度を無視して描画するシェーダーなので使い方は簡単でカメラにアウトライン表示用のスクリプト、オブジェクトに今回作成するシェーダをアタッチしたマテリアルを追加するだけでこんな感じに裏に回った部分もアウトラインだけ表示される形で強調表示ができるようになります。 実装 今回のシェーダーの実装ですが方法としてはステンシルバッフ…</description>
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  <published>2018-09-17 16:01:49</published>
  <title>【Unity】選択したオブジェクトを強調表示するためのアウトラインシェーダーの作成</title>
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