<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>AlphaGo</anon>
    <anon>囲碁</anon>
    <anon>モンテカルロ木探索</anon>
  </categories>
  <description>前回作った囲碁プログラムのプレイアウトで、プロの棋譜から学習したパターンの確率に応じて手を選択するようにしてみた。はじめ局面全体の合法手について3×3パターンを適用してみたが、まったく強くならない上に、30倍くらい遅くなってしまった。そこで、直前の手の周辺の手に対してだけパターンを適用したところ、 ランダムプレイアウトとの対戦では、ほぼ100%勝つようになった。AlphaGoでは、rolloutのpolicyに3×3パターンを静的に適用しているが、 他にも直前の手の周辺の12ポイントのダイアモンドやアタリを防ぐ手なども加えている。 3×3パターンを静的に適用するだけでは効果がないのかもしれない…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftadaoyamaoka.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F04%2F19%2F224543&quot; title=&quot;囲碁プログラムのプレイアウトにパターンを適用 - TadaoYamaokaの開発日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-04-19 22:45:43</published>
  <title>囲碁プログラムのプレイアウトにパターンを適用</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/entry/2016/04/19/224543</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
