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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>囲碁プログラム</anon>
    <anon>モンテカルロ木探索</anon>
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  <description>前回のプログラムにシチョウの判定を入れてみた。シチョウを判定するには、アタリを助けた後の呼吸点が2の場合、数手先まで読んで呼吸点が1になるか、3以上になるか確認する必要がある。数手先まで読む際、ボードのコピーを行うと処理時間がかかるので、手を戻せるようにする。 連の状態を元に戻すのは複雑になるので、シチョウの判定中は連の管理は行わないようにした。 シチョウから逃げている間にできた連を取るような手は、シチョウに関係ない手なので連の状態を管理しなくても問題ない。シチョウ判定をプレイアウトで行うと処理時間への影響が大きいので、UCTのノードの選択時のみとした。 ノードを展開した時点で各ノードのシチョ…</description>
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  <published>2016-04-30 12:12:26</published>
  <title>【囲碁プログラム】 シチョウの判定</title>
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