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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>Python</anon>
    <anon>OpenGL</anon>
    <anon>Windows</anon>
    <anon>GLUT</anon>
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  <description>写真の線画化を、iBUG 300-Wの300枚の画像に試してみたけど、あまりきれいな線画が生成できなかった。 学習データの生成には他のアプローチを試したい。 Live2Dのような方法で、線画のキャラクタの向きや表情のバリエーションを増やせないかと考えている。 Live2Dは2Dの画像を変形させるために、ポリゴンを使用しているようなので、OpenGLを使って同じようなことを試そうと思う。OpenGLはC++の情報が多いが、最近Pythonの使いやすさに慣れてしまったので、OpenGLをPythonから使えたらそちらを使いたい。 PythonでOpenGLを使うには、PyOpenGLというライブラ…</description>
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  <published>2017-02-28 06:46:25</published>
  <title>WindowsのPythonでOpenGLを使う</title>
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