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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>DeepLearning</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
    <anon>モンテカルロ木探索</anon>
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  <description>Ray+Rnのソースを元に、policy networkとvalue networkを使った、モンテカルロ木探索を実装しました。 実装方法 以前の日記で書いたPUCTアルゴリズム*1を実装した。以前に考察したように、将棋ではプレイアウトで終局までプレイしても精度が低いため、終局までのシミュレーションは行わず、末端ノードでバリューネットワークの値を報酬として使用した。バリューネットワークの計算結果を待つ必要があるため、スレッドをCPUのコア数以上に実行して、並列に実行を行い、複数スレッドのpolicy networkとvalue networkの計算を同時に行うようにした。 また、policy …</description>
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  <published>2017-06-19 00:48:04</published>
  <title>将棋でディープラーニングする その36(PUCTアルゴリズムの実装)</title>
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