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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>前回の日記で、末端ノードで詰みの探索を行う予定と書いた通り、詰みの探索をするようにしました。ディープラーニングは詰みの探索が苦手なので、ディープラーニングと詰み探索を組み合わせるのは有効だと思っています。 Policy Network、Value Networkの計算中は、CPUが空いているので、詰み探索を行ってもNPSへの影響はないので、確実に終盤の棋力向上につながるはずです。 といっても、棋力でいえばPolicy Network、Value Networkの精度の方が重要ですが。詰み探索の実装は、AND/OR木を使って、とりあえず優先度を考慮しないで探索しました。 かなり遅いコードですが、…</description>
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  <published>2017-09-20 10:36:15</published>
  <title>将棋AIの進捗 その4(詰みの探索)</title>
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