<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>df-pnの検証のために、詰みの局面でテストしていたが、やねうら王では詰みと出る局面で不詰みの判定になる局面があった。調べてみると、次のような王手でない局面で、相手がどんな手を指しても次の王手で詰みとなる局面だった。 df-pnの指し手生成に王手のみという条件を入れてしまうと、こういう局面が正しく判定できなくなる。 しかし、連続王手以外を探索に含めてしまうと、df-pnの中間ノードでのpnとdnの値がほとんど無意味になってしまうので、探索空間が膨大になってしまう。これを解決しないと、df-pnを実戦の局面で使うのは厳しそうです。詰みの探索は、モンテカルロ木探索の末端ノードでの数手の探索のみして…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftadaoyamaoka.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F09%2F26%2F203707&quot; title=&quot;将棋AIの進捗 その7(詰み探索の有効性) - TadaoYamaokaの開発日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/TadaoYamaoka/20170926/20170926203309.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-09-26 20:37:07</published>
  <title>将棋AIの進捗 その7(詰み探索の有効性)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/entry/2017/09/26/203707</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
