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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>AlphaGo</anon>
    <anon>AlphaGo Zero</anon>
    <anon>コンピュータ囲碁</anon>
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  <description>その2の続き今回は対局時の探索アルゴリズムについてです。 探索アルゴリズム 対局時はpolicyとvalueを使ったモンテカルロ木探索(APV-MCTS)を使用する。 探索は複数スレッドで並列に行う。探索木の各ノードsは以下の情報を持つ。 N(s,a) 行動aの訪問回数 W(s,a) 行動aの行動価値の合計 Q(s,a) 行動aの行動価値の平均 P(s,a) 行動aの事前確率 選択 展開済みノードの選択は、以前のAlphaGo(Fan Huiバージョン)と同じPUCTアルゴリズムを使う。 PUCTアルゴリズム UCTアルゴリズムをpolicyを使って拡張したアルゴリズム。 UCB1に代わって以…</description>
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  <published>2017-10-21 17:45:32</published>
  <title>AlphaGo Zeroの論文を読む その3(探索アルゴリズム)</title>
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