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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>AlphaGo Zero</anon>
    <anon>AlphaGo</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
    <anon>コンピュータ囲碁</anon>
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  <description>その3の続き 自己対局パイプライン 自己対局パイプラインは、3つの主要な部分から構成される。 最適化 評価 自己対局 これらは並行で実行される。 最適化 ミニバッチサイズ：2,048 (32バッチずつ別々のGPUで実行) ミニバッチデータは直近50万の自己対局のすべての局面からランダムでサンプリング モーメントありのSGDで最適化(モメンタムパラメータ=0.9) 学習率は以下の通り徐々に下げる 1000ステップ 学習率 0-400 400-600 &gt;600 損失関数には、policyの交差エントロピーとvalueの平均二乗誤差の和を使用 policyの交差エントロピーとvalueの平均二乗誤差…</description>
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  <published>2017-10-24 00:05:21</published>
  <title>AlphaGo Zeroの論文を読む その4(自己対局)</title>
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