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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>DeepLearning</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>開発してるdlshogiでは、出力ラベルを(駒の種類×移動方向+持ち駒の種類)×座標で表現し、出力層にAlphaGoを参考に1×1の畳み込み層を使用している。 AlphaGo Zeroでは、出力ラベルを石の色×座標+passで表しており、全結合層で出力を行っている。 1×1の畳み込み層から全結合層に変えた理由は、論文では特に説明されていない。 精度を上げるため、もしくは単にpassを表現したかったためと思われる。dlshogiでは、出力層に1×1の畳み込み層を使っているため、駒の種類によっては、移動できない座標にもラベルを割り当てている。 出力を全結合層にすると、移動できない座標にラベルを割り…</description>
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  <published>2017-11-18 00:17:26</published>
  <title>将棋でディープラーニングする その46(出力ラベルの表現方法)</title>
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