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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>Chainer</anon>
    <anon>DeepLearning</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>自己対局のプログラムをマルチGPUに対応させました。処理方式は、対局プログラムのマルチGPU対応とほとんど同じです。マルチGPU対応により局面生成の速度がどれくらいあがるか測定しました。 測定条件 シングルGPUは、TitanV 1枚。200スレッドで対局。 マルチGPUは、Titan VとGeForce 1080 Ti。GPUごとに100スレッドで対局。 モデルは10ブロック、192フィルターのResNet 測定結果 局面/秒 シングルGPU 9.30 マルチGPU対応 9.24 ほとんどかわらなかったorz ランダムに選ばれる初期局面によるので、何回か測定すると結果が多少前後する。Chai…</description>
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  <published>2018-02-25 00:45:23</published>
  <title>将棋AIの進捗 その12(自己対局のマルチGPU対応)</title>
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