<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>DeepLearning</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
  </categories>
  <description>前回マルチスレッドで2つのCPUを使用して自己対局を行うプログラムを作成したが、局面生成の速度はGPU1つの場合と変わらなかった。 ChainerをPython経由で使用しているため、GILのために効率が上がらなかったためと考えている。そこで、プロセスを分けてマルチプロセスで実行するようにした。 単に引数でGPU IDを指定できるようにしただけで、特別な仕組みはない。マルチプロセスで100スレッドずつで実行した結果、局面の生成速度は以下の通りとなった。 比較のため前回の結果もあわせて示す。 シングルGPU(200スレッド) 9.30 マルチスレッド(前回) 9.24 マルチプロセス 6.25+…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftadaoyamaoka.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F02%2F27%2F233311&quot; title=&quot;将棋AIの進捗 その13(自己対局のマルチGPU対応 その2) - TadaoYamaokaの開発日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-02-27 23:33:11</published>
  <title>将棋AIの進捗 その13(自己対局のマルチGPU対応 その2)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/entry/2018/02/27/233311</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
