<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>dlshogi</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
    <anon>マルチスレッド</anon>
  </categories>
  <description>前回、ねね将棋が世界コンピュータ将棋選手権で高い探索速度を出していたので、バリューの計算中に末端ノードから新しく探索を行う方法で簡易な実装をして実験を行った。 しかし、末端ノードから新しく探索を始めると、新しく始めた探索のバリューの計算されるまで、元の探索のバックアップが行われないため、正しくゲーム木が成長しない状態となっていた。そこで、ねね将棋と同じように経路を保存して、バッチで評価した後にバックアップを行う実装に変更して検証をやり直した。 ねね将棋では、シングルスレッドで探索を行い、GPUの計算をマルチプロセスで行う実装になっているが、GPUの計算中も探索を行いたいため、以下のような方式に…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftadaoyamaoka.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F05%2F09%2F112842&quot; title=&quot;将棋AIの進捗 その22(探索と評価の直列化) - TadaoYamaokaの開発日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/TadaoYamaoka/20180509/20180509104213.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-05-09 11:28:42</published>
  <title>将棋AIの進捗 その22(探索と評価の直列化)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/entry/2018/05/09/112842</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
