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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>先日の記事で、優越関係を反証に利用するとかえって遅くなるということを書いたが、遅くなる原因は、探索を深さで打ち切りにしていることが原因だった。作成している詰み探索は、長手数の詰将棋を解くプログラムを開発するというより、実戦の詰み探索を短時間で行いたいという動機で作成している。 そのため、探索の深さに制限を設けていたが、最大の深さに達したときに不詰みとして扱っていたため、その局面が優越関係に利用されると不詰みでない局面が誤って不詰みとされていた。 そこで、探索の制限はノード数のみとし、深さは十分に大きい値とした。前回2手詰め、3手詰めを行うと、不詰みの局面の探索速度が落ちることを確かめたが、優越…</description>
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  <published>2018-05-27 21:50:51</published>
  <title>優越関係の反証への利用</title>
  <type>rich</type>
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