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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>AlphaZero</anon>
    <anon>DeepLearning</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>この記事で、AlphaZeroの再実装を試した際に、価値関数の学習目標をゲームの結果からQ値に変更することで、エラー率が低下するという報告がされています。 medium.comゲームの結果とQ値の平均を目標とするとさらにエラー率が低下し、ゲームの結果からQ値に段階的に変更することでさらにエラー率が低下しています。 Q値について Q値には、シミュレーションをおこなった後の、ルートノードにバックアップされた価値の平均が使用されています。 redditの記事 [D] Improvement to the AlphaZero Value Target : MachineLearning 考察 ゲームの…</description>
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  <published>2018-07-01 12:14:11</published>
  <title>AlphaZeroの価値関数の目標をQ値にすると改善する</title>
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