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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>SQL</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>先日AlphaZero方式で教師データを生成する際に、データを固定サイズにすることを検討した。 しかし、指し手の確率分布を保存するには、合法手500手近くの領域が必要となるため、1回の訓練ステップ全てのデータをメモリに載せるのは厳しいことがわかった。 AlphaZeroでは、過去ゲーム数100万からランダムサンプリングするので、1ゲーム平均80手とすると、訪問数を2byteで確保すると、500手×80手×100万×2byte=80GBが必要になる。現在実験しているdlshogiでは、教師データは単一の指し手のみ保存しているため、一度に500万局面を学習しても必要メモリは2GBに収まる。そこで、…</description>
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  <published>2019-02-25 00:03:43</published>
  <title>SQLiteによる教師データの管理</title>
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