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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>dlshogi</anon>
    <anon>MCTS</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>dlshogiでは末端ノードで短手数(7手)の詰み探索を実施しているが、終盤ではゲーム木中に詰みの局面が多くなり、王手の合法手も多くなるため、探索速度が大幅に低下することがあった。 先日、MCTSにAND/OR木を組み込む実装を行ったことで、MCTSで詰み探索を行うことができるようになったので、詰みの手数を短くしても良いのではないかと思って、5手に減らして強さを確認してみた。以下のような終盤の局面で、7手の場合と5手の場合で速度を比較すると、 position sfen 7nl/5kP2/3p2g1p/2p1gp3/p6sP/s1BGpN3/4nPSp1/1+r4R2/L1+p3K1L w G…</description>
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  <published>2019-08-13 23:35:10</published>
  <title>将棋AIの進捗 その33(末端ノードでの詰み探索)</title>
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