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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>dlshogi</anon>
    <anon>MCTS</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>昨日、MCTSで未訪問のノードの価値を、動的に親ノードの価値で初期化する方法を試した。 その結果、技巧2(4コア)に対する勝率が、60%から69%(R+68.6)になった。 昨日の結果の考察 今までは0.5(引き分け)で初期化していたため、劣勢の局面で未探索のノードがすべて1回は探索されることになるので、終盤の合法手の多い局面では探索が広すぎる条件になっていた。 十分な数の探索が行われれば問題ないが、探索の深いノードでは十分な数の探索が行われないので、すべてのノードが探索対象となると、ひどい手がバックアップされることになる。 そう考えると、0.5(引き分け)で初期化するのは明らかに良くないと思…</description>
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  <published>2020-01-13 12:12:34</published>
  <title>将棋AIの進捗 その37(FPU reduction)</title>
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