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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>コンピュータ将棋</anon>
    <anon>dlshogi</anon>
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  <description>以前のdlshogiは、マルチGPUで動かした場合、4GPUまでは線形にNPSが伸びるがそれ以上GPUを増やしてもNPSが伸びなかった。 ハッシュテーブルのロックにボトルネックがありそうだ思っていたので、今回ロックの範囲を修正してマルチGPUでの性能を改善した。 ロックの範囲 dlshogiは、ハッシュテーブルをハッシュキーの番地から空きエントリをインデックスをインクリメントしながら線形に探索する方法で実装している。 空きエントリを探す処理は複数スレッドで排他制御する必要がある。 今までは、空きエントリの探索とエントリの初期化をロックの範囲としていた。 エントリの初期化には、ノードの合法手を設…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2020-04-09 00:44:58</published>
  <title>将棋AIの進捗 その40(マルチGPUの性能)</title>
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