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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>強化学習</anon>
    <anon>Agent57</anon>
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  <description>状態行動価値関数のパラメーター化 まず、「ランダムコイン」と呼ばれるミニマリズムグリッドワールド環境に対する状態行動価値関数のパラメーター化の影響を評価する。 これは、サイズが15×15の空の部屋で構成され、各エピソードの開始時にコインとエージェントがランダムに配置される。 エージェントは4つの可能な行動（上、下、左、右）をとることができ、エピソードは最大200ステップである。 エージェントがコインをまたぐと、1の報酬を受け取り、エピソードは終了する。 図5に、状態行動価値関数の新しいパラメーター化がある場合とない場合のNGUの結果を示す。 1億5000万フレーム後のパフォーマンスを報告する。…</description>
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  <published>2020-04-14 09:22:36</published>
  <title>Agent57: Outperforming the Atari Human Benchmarkを読む その５</title>
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