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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>dlshogi</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>世界コンピュータ将棋オンライン大会で、dlshogiのノード再利用の方法に問題があることが明らかになったので、見直すことにする。 現在のハッシュ管理 dlshogiのハッシュ管理は、Ray+Rnのゾブリストハッシュの実装を参考にしていた。 Ray+Rnのノード再利用の実装は、単にハッシュをクリアしないというもので、これだとdlshogiではすぐにハッシュフルになるため、実際の対局では使用できない。 dlshogiの実装 そのため、dlshogiではルートノードから辿れるノードのみを残して、他のハッシュエントリを削除する処理を実装している。 ルートノードからノードを辿る処理が、300万ノードとか…</description>
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  <published>2020-05-05 18:18:49</published>
  <title>Leela Chess Zeroのノード再利用の方法</title>
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