<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>dlshogi</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
  </categories>
  <description>昨日の記事で、dlshogiのゲーム木の管理をロックレス方式に見直しを行った。Windowsでは、ノード単位の排他制御をmutexを用いずに、atomic_flag (TAS機能)で実現することで10%NPSが向上したが、Linuxで測定すると800NPSくらいしかでないという悲惨な結果になった。 原因 Linuxのスレッドは、Windowsのスレッドとは異なり、プロセスの一種にすぎない。 そのため、コンテキストスイッチのコストが高い。atomic_flagでビジー待機を行った場合、スレッドの切り替えが頻発し、そのたびにコンテキストスイッチが起きる。 そのことが、Linuxでの性能低下を招いた…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftadaoyamaoka.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F05%2F08%2F211941&quot; title=&quot;将棋AIの進捗 その47（Linuxのマルチスレッド排他処理） - TadaoYamaokaの開発日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-05-08 21:19:41</published>
  <title>将棋AIの進捗 その47（Linuxのマルチスレッド排他処理）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/entry/2020/05/08/211941</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
