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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>C++</anon>
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  <description>先日、dlshogiをfloodgateでテストした際に、goコマンドに対して結果を返さずタイムアップするという事象が発生した。再現性が低く、全く同じ局面を手動でコンソールからコマンドを入力して何度も探索させても再現しなかった。 スレッドプールの処理に問題がありそうだと予想して、atomic変数のメモリオーダーを設定してみたが、また再現してしまった。C++のマルチスレッドに関連したバグは、再現性が低いと解析が難しい。 とにかく発生状況をつかまないと原因が解析できないので、なんとかして再現した際に解析できる方法を見つける必要がある。原因にあたりが付けられる場合は、条件を指定してdebugbrea…</description>
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  <published>2020-05-13 22:41:01</published>
  <title>C++の再現性の低いバグを解析する</title>
  <type>rich</type>
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