<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Agent57</anon>
  </categories>
  <description>付録E. 分散設定の実装の詳細 リプレイバッファー 固定長の遷移のシーケンスと優先度を格納する。 遷移はの形式である。 このような遷移はタイムステップとも呼ばれ、シーケンスHの長さはトレース長と呼ばれる。 さらに、リプレイバッファー内の隣接するシーケンスは、リプレイ期間と呼ばれるいくつかのタイムステップでオーバーラップし、シーケンスがエピソードの境界を越えることはない。 遷移の各要素について説明する。 ：前回の外発的報酬 ：前回の内発的報酬 ：前回エージェントが行った行動 ：前回のリカレント状態（この場合はLSTMの隠れ状態） ：現在の環境によって提供される観測 ：エージェントが現在行っている…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftadaoyamaoka.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F05%2F22%2F094408&quot; title=&quot;Agent57: Outperforming the Atari Human Benchmarkを読む その１２ - TadaoYamaokaの開発日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://chart.apis.google.com/chart?cht=tx&amp;chl=%5Cxi%3D%28%5Comega_s%29_%7Bs%3Dt%7D%5E%7Bt%2BH-1%7D</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-05-22 09:44:08</published>
  <title>Agent57: Outperforming the Atari Human Benchmarkを読む その１２</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/entry/2020/05/22/094408</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
