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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>Agent57</anon>
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  <description>付録H. 実験結果 H.1. Atari 10：アブレーションのスコア表 H.2. Backpropウィンドウの長さの比較 図12. 難易度の高い10ゲームのセットでの、Backpropウィンドウの長さが短い場合と長い場合のパフォーマンスの比較 H.3. アイデンティティとh変換の組み合わせの比較 図13. 挑戦的な10ゲームのセットでのアイデンティティとh変換ミックスのパフォーマンス比較 図H.3に示すように、アイデンティティまたはh変換ミックスを選択しても、パフォーマンスの点で違いはないようである。 唯一重要なことは、外発的と内発的の組み合わせが線形かどうかに関係なく発生することである。 …</description>
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  <published>2020-05-27 10:14:19</published>
  <title>Agent57: Outperforming the Atari Human Benchmarkを読む その１５</title>
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