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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>ハースストーン</anon>
    <anon>MCTS</anon>
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  <description>不完全情報ゲームのAIの論文を調べていて、たまたまハースストーンのAIコンペがあることを知ったので、試したいこともあったのでさくっとMCTSのプログラムを作って提出してみた。ハースストーンは、相手の手札や山札は見ることができない不完全情報ゲームで相手の隠れた情報を予測するなどしないと探索を行うことができないという難しさがある。 また、行動の結果が、確率的な場合がある。 去年のプログラム AIコンペは、2018年から毎年開催されているようで、昨年の優勝プログラムのソースコードも確認できる。 さぞかしすごいプログラムなのかと思って確認してみたら、拍子抜けするくらい簡単なコードだった。ハースストーン…</description>
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  <published>2020-06-30 22:14:41</published>
  <title>ハースストーンのAIコンペ</title>
  <type>rich</type>
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