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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>こないだ参加したハースストーンのAIコンペの関連論文を読んでいて、個人的に興味深い論文があった。Helping AI to Play Hearthstone using Neural Networksこの論文では、ハースストーンのゲーム状態からニューラルネットワークを使って勝率を予測する方法について提案している。 ゲーム状態は、単純化して、2人のプレイヤーがそれぞれフィールドに出した最大7体のミニオンで表現している。 各ミニオンはヘルス、攻撃などの7つの属性に対応する特徴量で表現される。 これらのミニオンの特徴量をニューラルネットワークに入力して勝率を予測している。この論文で面白いのは、ニュー…</description>
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  <published>2020-07-12 15:04:13</published>
  <title>【将棋AI】N駒関係をMulti-Head Self-Attentionで学習する</title>
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