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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>前回に引き続き、将棋AIへのMulti-Head Self-Attentionの適用を試してみた。前回は、dlshogiと同じ入力特徴量を使用したが、Multi-Head Self-Attentionに合わせて以下の変更を行った。 各位置の特徴ベクトルに位置の情報を入力する 持ち駒の枚数の特徴ベクトルをすべて1ではなく、持ち駒の枚数に対応するワンホットベクトルとする 各位置の特徴ベクトルに位置の情報を入力する 段と筋をそれぞれ、9次元のワンホットベクトルとして、各位置の特徴ベクトルに連結する。これは、自然言語処理のTransformerで、単語の位置をPositional Encodingに相…</description>
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  <published>2020-07-19 15:00:21</published>
  <title>【将棋AI】N駒関係をMulti-Head Self-Attentionで学習する 続き2</title>
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