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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Python for .NET</anon>
    <anon>Python</anon>
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  <description>以前に、Python for .NETを使用することで、C#とPythonを同一プロセスで動かせることを紹介した。C#からPythonへの呼び出し時に、引数と戻り値は、自動的にマーシャリングが行われる。 ここで、C#の型からPythonのネイティブな型に変換されるのは、スカラ型とリスト型に限られる。 残りは、C#のクラスをラッピングしたクラスになり、実態はC#側で処理されるオブジェクトになる。 課題 Unityで作成されたC#のプログラムから、PyTorchなどのPythonのフレームワークを使用してモデルの学習を行いたい場合を想定する。 このような場合、C#で作成した入力特徴量をPython…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2020-08-01 13:40:38</published>
  <title>C#からPythonへポインタ渡しする</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/entry/2020/08/01/134038</url>
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