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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>dlshogi</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>ここ数週間、探索部の細かい改良をしては測定していた。 小さなレーティング差を計測するには多くの対局数が必要になるので、一つの改良の確認に時間がかかるのがつらいところである。 1手1秒と1手3秒で結果が異なることもあるため、長時間思考で強くしたいため1手3秒での測定を基本にしている。 測定は、変更前後の自己対局と、水匠2 2スレッド1000万ノードとの対局（dlshogiは1GPU3スレッド）で確認している。 水匠2との対局は、対局数が少ないと誤差が大きくでるので、500対局以上でないと信用できない。以下に、行った変更と測定結果をまとめておく。 １．ノード管理の変更 以前に、メモリ節約のために子…</description>
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  <published>2020-12-30 11:34:25</published>
  <title>将棋AIの進捗 その52（探索部の改良）</title>
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