<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>dlshogi</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
    <anon>強化学習</anon>
  </categories>
  <description>強化学習において、サンプル効率が低いという課題の対処として、リプレイバッファを使用して過去の方策で生成したデータも学習に使用するということが行われている。 一般的に挙動方策（経験を蓄積する際の方策）と推定方策（学習する方策）が異なる場合をオフポリシーと呼ぶ。 逆に一致する場合をオンポリシーと呼ぶ。方策勾配法などのオンポリシーの手法で、サンプル効率を高めるためにリプレイバッファを使用することは、経験的に破壊的に大きなポリシー更新につながることがある。 AlphaZeroの強化学習 AlphaZeroもリプレイバッファを用いておりオフポリシーで学習を行っている。 ただし、AlphaZeroはシミュ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftadaoyamaoka.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F02%2F02%2F224357&quot; title=&quot;将棋AIの実験ノート：オフポリシー補正 - TadaoYamaokaの開発日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-02-02 22:43:57</published>
  <title>将棋AIの実験ノート：オフポリシー補正</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/entry/2021/02/02/224357</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
