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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>dlshogi</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>深層強化学習の手法に、Prioritized experience replay (PER)（優先順位付き経験再生）という方法がある。 リプレイバッファに蓄積した経験データに優先順位を付けて、優先順位が高いほどより多くサンプリングする手法だ。優先順位の尺度には、TD誤差が用いられる。 現在のネットワークの予測と、nステップ後のの差が大きいほど優先的にサンプリングする。 サンプリングしたデータの優先度は、その時点の推論結果によって更新される。 将棋AIへの応用 この考えを、dlshogiの学習に採用したいと思っているが、将棋AIでは、勝敗と探索後のルートノードQ値を学習しているため、一度付けた優…</description>
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  <published>2021-02-25 22:03:51</published>
  <title>将棋AIの実験ノート：初期局面集の優先順位付きサンプリング</title>
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