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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>dlshogi</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>前回の続き。 dlshogiの強化学習で、方策の分布を含む棋譜を生成し、そのデータを用いてモデルの学習を行い、方策の分布の有無による精度の違いを検証した。 棋譜生成 dlshogiの自己対局で、200万局面(29315棋譜)を生成した。 学習条件 Resnet10ブロック、活性化関数Swishのモデルを、初期値から学習した。 データ数が少ないためSWAはオフにした。 方策の分布なしの条件は、現在のdlshogiで使用しているActor-Criticの学習則を使用した。 比較結果 訓練損失は、損失関数が異なるため、比較できないため、テスト損失と正解率を比較する。 テストデータには、2017年から…</description>
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  <published>2021-03-18 22:34:32</published>
  <title>将棋AIの実験ノート：方策の分布を学習 その３</title>
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