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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>dlshogi</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>以前に、dlshogiの自己対局でノードの再利用を行うと、テスト損失が上昇する（過学習する）という問題が起きたことを書いた。方策の分布を学習するようにしたため、問題も起きにくくなっている可能性があるので、ノードの再利用（ルートノードはクリア）を行うオプションを追加した（--reuseオプション）。 比較 再利用ありとなしで1.5億局面生成して、精度を比較してみた。 学習済みモデルに対して、方策の分布を学習するようにして追加学習を行った。 8回測定を行い平均をとった。 テストデータに、floodgateのレート3500以上の対局の棋譜からサンプリングした856,923局面を使用した。 再利用 テ…</description>
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  <published>2021-05-23 16:43:38</published>
  <title>将棋AI実験ノート：自己対局時のノードの再利用</title>
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