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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>dlshogi</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>作成している将棋アプリに棋力測定モードを実装した。 実装内容 先日の調査で、dlshogiの探索で測定した勝率の平均損失とレーティングに相関があることがわかったので、AI相手に対局した棋譜を蓄積して、そこからレーティングを推定する機能を実装した。1棋譜のみでは誤差が大きいため、過去の棋譜の勝率の平均損失の指数移動平均を使用するようにした。 対局するほど推定が正確になり、直近の対局ほど重視されるようになる。誤差範囲も表示したいが、別途検討することにする。先日の調査では、1局面512プレイアウトとしたが、スマホでは20秒くらいかかるので、64プレイアウトとした。 線形近似した係数も再調整が必要にな…</description>
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  <published>2022-03-19 14:47:31</published>
  <title>Unityで将棋アプリの開発 その１１(棋力測定)</title>
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