<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>dlshogi</anon>
  </categories>
  <description>作成している将棋アプリに、対局後の棋譜解析機能を実装した。 機能内容 対局終了後に表示されるダイアログで、「棋譜解析」ボタンを押すと棋譜を解析して形勢グラフを表示する。 対局中のプレイヤー手番では、プレイヤー側の評価を非同期で行っているので、評価結果を残しておき、まずはその結果をすぐに表示する。 AI側の評価は、AIのレベルが低い場合、温度パラメータ等を変更しているため、AIの探索結果をそのまま使えないので、再評価する。 再評価は非同期で行い、解析が終わったものからグラフに反映される。解析時間を考慮して、再評価時の探索は64プレイアウトに制限する。棋力測定モードではAI側の探索結果がそのまま使…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftadaoyamaoka.hatenablog.com%2Fentry%2F2022%2F03%2F26%2F125001&quot; title=&quot;Unityで将棋アプリの開発 その１３(棋譜解析) - TadaoYamaokaの開発日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/TadaoYamaoka/20220326/20220326121851.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-03-26 12:50:01</published>
  <title>Unityで将棋アプリの開発 その１３(棋譜解析)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/entry/2022/03/26/125001</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
