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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>dlshogi</anon>
    <anon>wcsc32</anon>
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  <description>先日の世界コンピュータ将棋選手権で、dlshogiはMulti Ponderを実装していた。相手番で相手局面を探索するStochastic Ponderという手法と組み合わせることで、追加コストゼロで候補手をN手取得できるため、Multi PonderはMCTSと相性がよいクラスタリング手法である。 手法の詳細は、先日の記事に書いたので参照して欲しい。どれくらい効果があったか把握するため、大会でのPonderのヒット率について集計した。 計測対象 二次予選 9対局、決勝 7対局について調べた。 ヒット率 いずれかにヒット 8台のサーバのいずれかにヒットした割合は以下の通りであった。 局面数 1…</description>
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  <published>2022-05-22 14:47:54</published>
  <title>世界コンピュータ将棋選手権でのMulti Ponderのヒット率</title>
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